首页 > 解决方案 > 在 InputStream 中,blocksize 有什么作用?(声音设备)

问题描述

我正在使用 sounddevice 构建吉他调音器 GUI。这是我录制部分的代码:

 def stream(self):
        if self.stream is not None:
            self.stream.close()
        self.stream = sd.InputStream(
          channels=1, callback=self.callback, blocksize=...) 
        self.stream.start()

这是回调:

# tunertools is another file with functions that compute on arrays
def callback(indata, frames, time, status):
        print(indata)
        data = indata.copy()
        yin , *others = tunertools.YIN(data, frames)
        pitch = tunertools.avg_pitch(yin)
        noteslist = {k:v for k,v in tunertools.notes()}
        note = tunertootls.quantize(pitch, noteslist.values)
        print( {v:k for (k,v) in noteslist.values()}[note] )

现在,我正在终端中打印输出。我希望每 4 秒记录一次打印一个新输出。这意味着每 4 秒应该启动一次回调函数。我该怎么做呢?更重要的是,我是否需要使用 blocksize 参数来执行此操作?

标签: pythoncallbackpython-sounddevice

解决方案


回调函数以由 确定的速率调用blocksize。如果你做得blocksize更大,回调将被更少地调用。

如果您想以与调用回调不同的速率获取信息,您可以查看示例plot_input.py,它使用单独的函数来获取信息和queue.Queue用于它们之间的通信。

如果您只想在第三次调用回调时执行一些代码,您可以简单地使用全局计数器变量并在回调中检查并增加它。


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