python - 在 InputStream 中,blocksize 有什么作用?(声音设备)
问题描述
我正在使用 sounddevice 构建吉他调音器 GUI。这是我录制部分的代码:
def stream(self):
if self.stream is not None:
self.stream.close()
self.stream = sd.InputStream(
channels=1, callback=self.callback, blocksize=...)
self.stream.start()
这是回调:
# tunertools is another file with functions that compute on arrays
def callback(indata, frames, time, status):
print(indata)
data = indata.copy()
yin , *others = tunertools.YIN(data, frames)
pitch = tunertools.avg_pitch(yin)
noteslist = {k:v for k,v in tunertools.notes()}
note = tunertootls.quantize(pitch, noteslist.values)
print( {v:k for (k,v) in noteslist.values()}[note] )
现在,我正在终端中打印输出。我希望每 4 秒记录一次打印一个新输出。这意味着每 4 秒应该启动一次回调函数。我该怎么做呢?更重要的是,我是否需要使用 blocksize 参数来执行此操作?
解决方案
回调函数以由 确定的速率调用blocksize
。如果你做得blocksize
更大,回调将被更少地调用。
如果您想以与调用回调不同的速率获取信息,您可以查看示例plot_input.py,它使用单独的函数来获取信息和queue.Queue
用于它们之间的通信。
如果您只想在第三次调用回调时执行一些代码,您可以简单地使用全局计数器变量并在回调中检查并增加它。
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