首页 > 解决方案 > 我可以在 std::move 之后重新使用像 std::vector 这样的复杂类吗?

问题描述

我正在创建一个游戏,并尝试学习移动语义/r 值引用。

我有一个类,可以在每一帧中添加Event一个vector

60 帧后,我想将所有累积的事件移动到一个新类(称为Step)中,该类将存储在另一个vector.

我希望重复此过程,因此在Event移动矢量后,它应该重置为空。

#include <vector>

class Event
{
    ...
}

class Step
{
    std::vector<Event> Events;

    Step(std::vector<Event>&& InEvents) : Events {InEvents} {}
}

class EventAccumulator
{
    std::vector<Event> Events;
    std::vector<Step> Steps;

    void Update(int FrameCount)
    {
        Events.push_back(Event());

        if (FrameCount % 60 == 0)
        {
            // Move accumulated events into a new Step.
            Step NewStep = Step(std::move(Events));
            Steps.push_back(NewStep);

            // Reset Events so that we can accumulate future events.
            Events = std::vector<Event>();
        }
    }
}

// Game Loop
int GlobalFrameCount = 0;
EventAccumulator eventAccumulator{};
while (true)
{
    eventAccumulator.Update(GlobalFrameCount++);
}

据我了解,该行将Step NewStep = Step(std::move(Events));“给予” EventsNewStep即不复制向量)。如果我在这方面错了,请纠正我。

我希望该行被Events = std::vector();重置EventAccumulator.Events为空向量,但我不想NewStep.Events被重置。

我的问题是,这段代码会做我想要的吗?

此外,您如何判断这是否适用于所有复杂的类,例如std::vector?我认为这是由类的赋值运算符重载决定的,但我对此感到困惑。

标签: c++visual-c++c++17move-semanticsrvalue-reference

解决方案


您的代码总是复制Events向量,因此Events = std::vector();只会删除复制的元素。

为什么它复制而不是移动?我们来看看Step构造函数:

//                         that's a copy -----v
Step(std::vector<Event>&& InEvents) : Events {InEvents} {}

事实上,表达式(InEvents)是一个左值,因为它有一个名字。您必须使用以下方法将其转换为右值std::move

Step(std::vector<Event>&& InEvents) : Events {std::move(InEvents)} {}

通过 获取参数时&&,请记住这是一个可能的移动,因为它只是一个引用,就像任何其他引用一样,您必须明确移动它。


此行不会编译:

Events = std::vector();

也许你的意思是:

Events = {};

这确实可以让你重用你的向量。它将以导致确定状态的方式重置。

我希望该行被Events = std::vector();重置EventAccumulator.Events为空向量,但我不想NewStep.Events被重置。

我的问题是,这段代码会做我想要的吗?

C++ 具有值语义。除非NewStep包含 a ,否则std::vector<Event>&您不能影响其他地方的变量。您还可以移动在 中构造向量NewStep。这应该告诉你一些事情:你构建了一个新的向量。无论您如何改变旧向量,它都不会影响不同的向量。Step如果您更正构造函数,此代码将执行您想要的操作。


请记住,如果您想避免多次分配,则必须这样调用reserve

Events.reserve(60);

正如我在评论中添加的那样,构造函数是移动语义的一种特殊情况:按值获取并移动它会增加很少的成本,并且很可能会被省略。这就是我的意思:

Step(std::vector<Event> InEvents) : Events {std::move(InEvents)} {}

如果您通过副本传递,那么它将复制InEvents并移动它。如果你通过 move 传递,它会调用 move 构造函数两次,没有副本。

由于调用移动构造函数的成本可以忽略不计,它使您免于编写重载。

它只适用于构造函数,因为我们无论如何都不能重用容量。这不适用于赋值或 setter 函数。


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