python - PyOpenGL 读回缓冲区颜色
问题描述
我在 PyOpenGL 绘制的 Pyqt5 窗口中有一个球体:
然后,我使用 self.swapBuffers() 切换到后台缓冲区,然后再次绘制到后台缓冲区,但颜色不同。
通过鼠标点击,我正在尝试读取后台缓冲区颜色,
但它给了我前缓冲区的价值。这里的问题,是否可以从后面读取值,如果可以,这里到底出了什么问题?
使用链接https://stackoverflow.com/a/46259752/3870250中的答案生成的小示例
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from PyQt5 import QtGui
from PyQt5.QtGui import QColor
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtOpenGL import *
import sys
class MainWindow(QWidget):
def __init__(self):
super(MainWindow, self).__init__()
self.widget = GLWidget(self)
self.statusbar = QStatusBar()
self.statusbar.setSizePolicy(QSizePolicy.Expanding, QSizePolicy.Fixed)
self.statusbar.showMessage("Click anywhere on the QGLWidget to see a pixel's RGBA value!")
layout = QVBoxLayout()
layout.addWidget(self.widget)
layout.addWidget(self.statusbar)
layout.setContentsMargins(5, 5, 5, 5)
self.setLayout(layout)
class GLWidget(QGLWidget):
def __init__(self, parent):
QGLWidget.__init__(self, parent)
self.setMinimumSize(640, 480)
#LMB = left mouse button
#True: fires mouseMoveEvents even when not holding down LMB
#False: only fire mouseMoveEvents when holding down LMB
self.setMouseTracking(False)
def initializeGL(self):
glClearColor(0, 0, 0, 1)
glClearDepth(1.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
def resizeGL(self, width, height):
#glViewport is needed for proper resizing of QGLWidget
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
def paintGL(self):
w, h = self.width(), self.height()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Q = gluNewQuadric()
glTranslatef(w/2, h/2, -w/2*0.1)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
gluSphere(Q, w/2*0.1, 32, 32)
glTranslatef(-w/2, -h/2, +w/2*0.1)
self.swapBuffers()
glTranslatef(w/2, h/2, -w/2*0.1)
# print(GlWidget.joint_nodes[i][1], GlWidget.joint_nodes[i][2])
glColor3f(1.0, 1.0, 0.5)
gluSphere(Q, w/2*0.1, 32, 32)
glTranslatef(-w/2, -h/2, w/2*0.1)
self.swapBuffers()
def mousePressEvent(self, event):
x, y = event.x(), event.y()
self.swapBuffers()
glReadBuffer(GL_BACK)
c= glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT)
print('c = ',c)
def mouseMoveEvent(self, event):
pass
def mouseReleaseEvent(self, event):
pass
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
window = MainWindow()
window.setWindowTitle("Color Picker Demo")
window.show()
app.exec_()
解决方案
以下序列
self.swapBuffers() glReadBuffer(GL_BACK) c= glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT)
永远不会工作。缓冲区交换后,后台缓冲区的内容变为undefined。
我的 Pyqt5 窗口中有一个由 PyOpenGL 绘制的球体。然后,我切换到后台缓冲区
self.swapBuffers()
,然后使用不同的颜色再次绘制到后台缓冲区。
嗯,不,你没有那样做。您只需渲染一次,并self.swapBuffers()
在paintGL
. 后台缓冲区的内容现在未定义。在鼠标单击时,您再次交换缓冲区,因此未定义的内容作为前缓冲区变得可见,而后缓冲区再次未定义,并将其读回。你甚至从不尝试用不同的颜色绘画。
当然,GPU 很有可能在内部使用某种交换链,因此“未定义”内容通常是前一帧的内容,而不仅仅是前一帧的内容。
你的整个计划没有意义。如果您想采用简单的渲染方法进行采摘,则根本不会SwapBuffers
使用. 只需渲染到后台缓冲区,然后从后台缓冲区读回。当你渲染下一个可见的帧时,你会再次覆盖同一个后台缓冲区的内容,最后交换缓冲区以呈现它。
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