首页 > 解决方案 > gamemaker 2.0 中的碰撞失败

问题描述

这是我的碰撞代码。(我从 FriendlyCosmonaut 那里得到它,但为了我自己的利益添加了调试消息):

// COLLISION CHECK
//Horizontal

if (place_meeting(x+moveX,y,obj_solid)){
    repeat(abs(moveX)){
        if(!place\_meeting(x+sign(moveX),y,obj\_solid)){
            x = x + sign(moveX);
        } else {
            break;
        }
    }
    moveX = 0;
    show_debug_message("collision");
}

//Vertical
if (place_meeting(x,y+moveY,obj_solid)){
    repeat(abs(moveY)){
        if(!place\_meeting(x,y+sign(moveY),obj\_solid)) {
            y = y + sign(moveY);
        } else {
            break;
        }
    }
    moveY = 0;
    show_debug_message("collision");
}

见图片,为清楚起见,红色边框是精灵的一部分

在此处输入图像描述

游戏在实际将 moveY 设置为 0 之前允许 32px 重叠;碰撞蒙版从精灵顶部向下 16px 开始。(原点设置在左上角,在碰撞掩码范围之外。)然后它“困”我在那里,我不能向任何方向移动。和调试输出寄存器,如 100 个“冲突”...

基于 yoyo 的文档,我认为place_meeting仅用于相互精确的掩码,诚然我在这里没有使用过,但是即使我这样做了代码也不起作用(尽管可能会给出不同的坐标和输出——我没有检查所有情景)。

我真的不知道为什么这会被破坏,并尝试了其他代码来达到同样的效果。这是我选择的故障排除起点,我感谢我能得到的任何帮助!请不要来找我,因为我没有提供所有必要的细节或 fkd 一些东西。我是新手,我是来学习的。:)

更新:显然碰撞确实发生在其他类型的碰撞掩码(例如精确和菱形)上。但这并不能创造出我想要的外观——它确实需要是一个手动矩形。

标签: gmlgame-maker-studio-2game-maker-language

解决方案


你需要用一段时间替换重复。

    if (place_meeting(x+moveX,y,obj_solid)){
      while(!place_meeting(x+sign(moveX),y,obj_solid)){
         x = x + sign(moveX);
      }
      moveX = 0;
    }
    x += moveX;

同样对于垂直碰撞,这个方案应该更干净和直接。


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