javascript - Three.js 从 boxGeometry 更新网格的位置属性
问题描述
我正在实现一个界面,通过单击+拖动它的面来调整立方体的大小。
我想通过更新缓冲区几何对象的位置属性来实现这一点,或者重新创建网格,或者只是设置 needsUpdate 标志并让它自行更新。这些选项都不适合我。我的最新尝试如下。
this.boxGeo = new THREE.BoxGeometry(2,2,2)
this.boxMesh = new THREE.Mesh(this.boxGeo, this.boxMaterial)
...
// let disp = the amount we want to move the face
// vertex indices
let indices = this.planes[index].indices
// new typed array for position attribute
let positions = new Float32Array(8 * 3)
// for each of the 8 verts
for (let i=0; i < 8; i++) {
if(!indices.includes(i) || disp === 0) {
positions[i * 3] = this.boxGeo.vertices[i].x
positions[i * 3 + 1] = this.boxGeo.vertices[i].y
positions[i * 3 + 2] = this.boxGeo.vertices[i].z
} else {
// modify verts
let d = new THREE.Vector3(disp, disp, disp).multiply(plane.normal)
positions[i * 3] = this.boxGeo.vertices[i].x + d.x
positions[i * 3 + 1] = this.boxGeo.vertices[i].y + d.y
positions[i * 3 + 2] = this.boxGeo.vertices[i].z + d.z
}
}
// update geometry
this.boxMesh.geometry._bufferGeometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3))
我尝试了其他一些方法,包括更密切地关注此处的文档: https ://threejs.org/docs/#manual/en/introduction/How-to-update-things
任何帮助或建议将不胜感激!
编辑:根据下面的评论,我正在仔细查看我的 ...attribute.position.array 并注意到它看起来每个面都列出了它的所有顶点,所以我不能像上面那样访问它们(或设置它们)。关于我应该阅读的文档的任何建议?有没有更简单的方法来做到这一点?
因此,根据@Murgen87 的评论,下面的代码可用于更新位置属性。看起来 BoxGeometry 原语虽然不使用索引面,但现在我认为缩放/平移框可能更容易。
let positions =
this.boxMesh.geometry._bufferGeometry.getAttribute('position')
// this loop doesn't pick the right positions for my use case
faces.map((f, i) => {
positions.array[f * 6 + i * 3] += displacement.x
positions.array[f * 6 + i * 3 + 1] += displacement.y
positions.array[f * 6 + i * 3 + 1] += displacement.z
})
positions.needsUpdate = true;
我剩下的最后一个问题是为什么我不能这样做:
box.geometry.vertices.multiply(displacement)
box.geometry.verticesNeedsUpdate = true
......这只是让我回答我自己的问题!
解决方案
最简单的方法是:
this.boxMesh.geometry.vertices.map((v,i) => {
if(!planeObj.indices.includes(i)) return
this.boxMesh.geometry.vertices[i].add(displacement)
})
this.boxMesh.geometry.verticesNeedUpdate = true
更新位置属性的有效模式是:
let positions =
this.boxMesh.geometry._bufferGeometry.getAttribute('position')
planeObj.faces.map((f, i) => {
positions.array[f * 6 + i * 3] += displacement.x
positions.array[f * 6 + i * 3 + 1] += displacement.y
positions.array[f * 6 + i * 3 + 1] += displacement.z
})
positions.needsUpdate = true
请注意,上面的循环不会在 position.array 中选择正确的元素,如果只是显示如何更新,如果这是您需要做的。
谢谢!
推荐阅读
- javascript - 窗口对象缺少函数
- csv - 在 TSV 和 TTL 文件中存储三元组有什么区别?
- css - 在 CSS 中隐藏标签
- css - aos.css 不适用于 django 后端网站
- javascript - 如何搜索特定的json值
- r - 有没有办法在编织 R Markdown 文件时暂时关闭计算密集型功能?
- vue.js - SFC 样式未与测试库一起应用
- python - 使用过滤器和排除过滤对象及其实例
- angular - AG-Grid:refreshCells() & applyTransaction()。相同的 rowNodes 数组。一个有效,另一个无效?
- c# - 在 C# 中是否有更聪明的方法来重载一组具有不同名称和多个签名的方法?