c# - Unity 2D:一个预制件中的每个元素是否可以有不同的层?
问题描述
我正在制作一个纸牌游戏,我通过一个预制件生成卡片,我希望它堆叠在一起。但是有些卡片隐藏在另一张卡片后面,我想知道我是否可以将一张卡片放在另一层,或者有其他方法可以做到这一点吗?非常感谢。我尝试将位置游戏对象放入另一层,但它不起作用。卡片预制件的排序层在默认层中,层中的顺序设置为0
这就是现在的样子:
解决方案
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