events - 自定义事件:任务完成的实例垃圾暴徒要求
问题描述
我正在编写自定义事件的脚本,主要要求是在特定时间杀死老板,并且我需要防止潜在的作弊者在实例内部使用传送黑客。有什么办法可以有效地添加垃圾小怪的要求吗?我在想是否有任何可以添加到任务请求中的小怪的分组标识符。
我还考虑了玩家需要传递的隐形触发器才能进行任务。
另一个更简单的想法是在垃圾战利品中添加特定的战利品并让玩家掠夺它,但这非常低效且对玩家来说不舒服,因此这将是最后的解决方案。
我也喜欢像在暗影哀伤任务线中那样收集灵魂的想法,但是需要将玩家的减益施加到小怪上,这样他们就会触发对小怪的杀戮计数。它似乎是最先进的,并且完全符合这个想法,但我不确定它是否以某种有效的方式可行。
感谢您的任何回复
解决方案
好吧,经过一些试验错误后,我设法修改了mod-autobalance,所以我在 NPC 统计更新上应用了光环效果。
相当简单,现在它允许我将这个光环添加到我想要完成任务的任何暴徒中。并且作为任务完成要求设置了这个NPC。
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