首页 > 解决方案 > 为什么我发布的游戏的分辨率低于原始版本?

问题描述

我在 Unity 中制作了一个 Android 游戏,安装的 APK 的图形看起来不错,然后我将它上传到 Google Play 并在它发布时下载它,现在它具有不同的分辨率。我在“质量设置”选项卡中只有一个质量级别,我尝试更改那里以及“图形”和“播放器”设置中的每个选项,但没有任何效果。我认为问题出在三星游戏启动器应用程序上,因为它自动包含已发布的游戏,但不包含测试 APK,但从中删除游戏并没有帮助。

即使是启动画面在已发布的画面中看起来也更加像素化。 原始APK的启动标志 已发布游戏的启动标志

我在在线论坛上找不到任何解决问题的方法,而且我没有想法,所以我很感激任何新的想法。

提前致谢。

标签: androidunity3dnativeresolution

解决方案


对于遇到此问题的任何人,这是由三星游戏优化服务自动降低已安装游戏的分辨率引起的。我可以通过带有“Game Booster Plus”插件的三星“游戏插件”应用程序来覆盖它。如果您甚至无法正确设置游戏质量,我仍然不明白为什么三星默认使用游戏启动器,但至少问题得到了解决。


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