c# - 在 Unity 中单击禁用的对象
问题描述
我把文本对象放在前面。(在网络访问期间显示的文本是“正在连接”)
文本是 Canvas 上的 UI。而且我还想在文本后面启用可点击的对象。通常单击事件由 UI 文本获取,因为它在所有前面。我想在所有前面设置文本,但点击被禁用(希望在对象后面接收点击事件)。
和 html/css 一样,pointer-events: none;
或 javascript,传播下一个事件。
解决方案
禁用文本上的光线投射目标,使其不会捕获输入。
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