首页 > 解决方案 > 如何统一每秒随机更改对象的颜色?

问题描述

它现在正在工作。这是正确的代码。InvokeRepeating 需要 3 个参数。 我添加了我需要的颜色并选择了我的网格渲染器

using UnityEngine;

public class colorchange : MonoBehaviour {

    public Color []colors;
    public Renderer rendering;

    void Start () 
    {
        InvokeRepeating ("ChangeColor", 0f, 1f);
    }

    void ChangeColor()
    {
        rendering.material.color = colors[Random.Range(0, colors.Length -1)];
    }

}

标签: unity3d

解决方案


public Renderer renderer;

void Start()
{
     InvokeRepeating("ChangeColor", 1.0f, 1.0f);
}

void ChangeColor()
{
     renderer.material.color = new Color(Random.Range(0f,1f), Random.Range(0f,1f),  Random.Range(0f,1f), 1.0f);
}

一个主要问题是它会在很多场合给出真正“丑陋”的颜色。所以你最好有一系列颜色可供选择:

public Color []colors;
public Renderer renderer;

void Start()
{
     InvokeRepeating("ChangeColor", 1.0f, 1.0f);
}

void ChangeColor()
{
     renderer.material.color = colors[Random.Range(0, colors.Length -1)];
}

要查看的一些信息源: https ://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.InvokeRepeating.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Renderer-material.html


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