首页 > 解决方案 > 使用 OpenGL,结果是否取决于安装的硬件或驱动程序?

问题描述

我按照此处的说明使用 OpenGL 遮挡进行渲染:(https://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch29.html

我在 Jupyter 上运行相同的代码(它使用“Cirrus Logic GD 5446”作为 GPU,一个 25 年历史的 PCI 图形芯片,在 VM 架构师 JupyterHub 上模拟)和本地机器(使用 GeForce 840M)。

该代码适用于两种环境,但是,为每个方面生成的像素数量略有不同。本地执行更准确一些,而且运行速度也快了两倍。

是否有可能在所有机器上实现类似的性能和结果,或者这不是我们手中的东西?

标签: pythonopenglgraphicscomputer-vision

解决方案


OpenGL规范对再现性(不变性)非常清楚:

https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf附录 A

相同的结果仅适用于相同实现上的相同操作序列。仅更改一项操作,否则实现和结果可能会有所不同。


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