首页 > 解决方案 > react-native [Expo]:我可以增加 PanResponder 的输入采样率吗?

问题描述

我目前正在为我的 Expo 应用程序实现一个基于react-native-svg的绘图输入(这是对这个答案的轻微修改:链接)。我使用 aPanResponder来注册移动事件并创建不同的路径,然后Polyline当用户在视图上绘制时显示为多个元素,如下所示:

const GesturePath: React.FC<GesturePathProps> = ({
  paths,
  color,
  width,
  height,
  strokeWidth,
}) => {
  return (
    <Svg height='100%' width='100%' viewBox={`0 0 ${width} ${height}`}>
      {paths.map((path) => (
        <Polyline
          key={path.id}
          points={path.points.map((p) => `${p.x},${p.y}`).join(" ")}
          fill='none'
          stroke={color}
          strokeWidth={strokeWidth}
        />
      ))}
    </Svg>
  );
};

不幸的是,我制作的线条非常粗糙且参差不齐,我相信PanResponder.onPanResponderMove处理程序被触发的频率太低,无法满足我的需要(平均而言,它在 Android Pixel 4 模拟器上每 50 毫秒调用一次,我不确定我是否可以期待更多真实设备)。

在我的用例中,也许有比 PanResponder 更好的人选来处理手势?

我已经实现了一个平滑功能(基于此答案链接),它的行为正确,但由于这些点彼此相距太远,用户的输入会明显失真。

这是一个没有平滑的例子:

SVG 绘图示例

在我的 GestureHandler 实现下面:

const GestureRecorder: React.FC<GestureRecorderProps> = ({ addPath }) => {
  const buffRef = useRef<Position[]>([]);
  const pathRef = useRef<Position[]>([]);
  const timeRef = useRef<number>(Date.now());
  const pathIdRef = useRef<number>(0);

  const panResponder = useRef(
    PanResponder.create({
      onStartShouldSetPanResponder: () => true,
      onStartShouldSetPanResponderCapture: () => true,
      onMoveShouldSetPanResponder: () => true,
      onMoveShouldSetPanResponderCapture: () => true,

      onPanResponderMove: (event) => {
        // workaround for release event
        // not working consistently on android
        if (Date.now() - timeRef.current > RELEASE_TIME) {
          pathIdRef.current += 1;
          pathRef.current = [];
          buffRef.current = [];
        }
        timeRef.current = Date.now();

        pathRef.current.push({
          x: event.nativeEvent.locationX,
          y: event.nativeEvent.locationY,
        });

        addPath({
          points: calculateSmoothedPath(event),
          id: pathIdRef.current,
        });
      },

      // not working on Android
      // release event is not consistent
      // onPanResponderRelease: () => {
      // pathIdRef.current += 1;
      // pathRef.current = [];
      // buffRef.current = [];
      // },
    })
  ).current;

  const calculateSmoothedPath = (event: GestureResponderEvent) => { 
    // implementation
    // ...
    // see: https://stackoverflow.com/questions/40324313/svg-smooth-freehand-drawing
  }

  return (
    <View
      style={StyleSheet.absoluteFill}
      collapsable={false}
      {...panResponder.panHandlers}
    />
  );
};

边注

我没有在 PanResponder 上找到任何文档表明存在采样率配置选项,因此我完全愿意接受替代方案(甚至完全放弃 PanResponder + 本机 SVG 方法),只要我不必退出 expo 项目并且我可以可以控制布局(我不想使用特定 UI 附带的外部组件)。

我曾尝试使用expo-pixi库(特别是Sketch组件),但存储库似乎不再被维护,并且 expo 客户端在使用它时始终崩溃。

标签: reactjsreact-nativedrawingreact-native-svgpanresponder

解决方案


发布问题后,我一直在尝试不同的解决方案,最终我GestureHandler稍微改变了我的实现。我现在使用PanGestureHandlerfrom react-native-gesture-handler而不是PanResponder. 该组件允许用户指定minDist用于调整激活的道具,以下是文档中的描述:

在处理程序激活之前手指(或多根手指)需要移动的最小距离。以点数表示。

在新的实现下面:

<PanGestureHandler
  minDist={1}
  onGestureEvent={(e) => {
    // same code from the previous onPanResponderMove
  }
>
  <View style={StyleSheet.absoluteFill} collapsable={false} />
</PanGestureHandler>

在运行模拟器时,我还高估了我的 GPU 功能,在构建了一个 APK 并在真实设备上进行测试后,我意识到绘图输入的行为更加流畅。


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