save - Godot保存我收集的物品
问题描述
我正在 Godot Engine 中开发一个平台游戏,我有一个 Hub World 可以容纳所有个人关卡的入口,但我想保存我在个人关卡中收集的物品,以便一旦我完成关卡或到达检查站并返回枢纽世界,它知道我捡到了什么物品。我不知道最好的方法是什么
我只希望它在关卡实际完成或达到检查点时保存我拥有的物品,如果我只是退出关卡并收集了一些物品但从未达到检查点或完成关卡,我希望它们仍然是那里
解决方案
您可能希望将玩家收集的物品存储在一个文件中,当玩家到达某些检查点时您将更新该文件,并从中读取以找出玩家拥有的物品。你可以谷歌“Godot save game”来获得一些关于如何实际实现它的想法。
推荐阅读
- oracle - oracle函数每次调用时都会编译吗?
- c# - 获取在 Xamarin Forms 中发送短信/电子邮件的结果
- matrix - How to transform one column to much column on matrix using Fortran 90
- shell - 在 solaris 机器上构建 zookeeper 3.4.12 c 客户端失败并出现 libtool 错误
- python - len() 函数在 python 中是如何工作的
- r - 在 R 中安装软件包时出错
- node.js - 离子 - 运行时错误:对象(...)不是一个函数
- react-native - Animated View 的动画顶部逐渐隐藏了里面的元素
- wordpress - 在 WordPress 搜索查询结果中添加虚假帖子
- html - UIWebview 不渲染,只显示 html 内容