c# - unity/c#:来自另一个游戏对象的数据
问题描述
我想在我的 Unity 游戏中获得另一个 GameObject 的浮动。Gameonject 称为“Spawner”,GameObject 上的脚本为“CarZSpawner”,脚本中的浮点数为“mult”。浮点数“每隔几秒就会改变一次”。
我尝试了很多东西,但没有任何效果,而且我在互联网上找不到任何东西:(
public class TrainScript : MonoBehaviour
{
void Update()
{
float test = GameObject.Find("Spawner").GetComponent<CarScriptZ.mult>()
}
}
感谢帮助 :)
解决方案
我很高兴您的脚本被调用CarScriptZ
,mult
而是您尝试访问的字段,所以它应该是
float test = GameObject.Find("Spawner").GetComponent<CarScriptZ>().mult;
除此之外,您应该将引用存储一次,例如,Start
然后在以后重新使用它
// If possible already reference this via the Inspector by drag & drop
[SerializeField] private CarScriptZ carScriptZ;
private void Start()
{
// As fallback get it ONCE on runtime
if(!carScriptZ) carScriptZ = GameObject.Find("Spawner").GetComponent<CarScriptZ>();
}
private void Update()
{
float test = carScriptZ.mult;
}
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