首页 > 解决方案 > Unity:为 IL2CPP 构建与 Mono 有何不同?

问题描述

我在理解使用脚本后端 IL2CPP 构建与在 Unity 中使用脚本后端 Mono 构建有何不同时遇到了一些麻烦。我试图在互联网上告知自己,但找不到我的问题的正确答案。我知道一切是如何运作的,但我只是想知道我是否必须处理一些特殊的事情才能让 IL2CPP 与我的游戏正常工作?

我想知道几件事:

如果有人可以帮助我更好地理解这一点,我会很高兴。我希望你不要介意所有这些问题。

标签: c#c++unity3dbuildil2cpp

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