unity3d - 统一 Vuforia 区域目标场景中的音频源
问题描述
我在使用 vuforia 区域目标的统一场景中播放音频源时遇到问题。我只是在没有太多经验的情况下学习 Unity 和 Vuforia。我编写了一个基本的统一脚本,没有使用 Vuforia 调用。我假设我需要包含“DefaultTrackableEventHandler.cs”。Vuforia 文档不是描述性的,如果有的话,我正在寻找一些指导。
解决方案
推荐阅读
- ruby - 带有双括号参数的 Ruby 方法
- laravel - 在 Laravel 的 __construct 中发送 JSON 输出
- django - Django rest_framework 过滤器中的包含方法是什么
- c# - Selenium webdriver 测试 100% 在本地通过,在 VSTS 服务器上 100% 失败
- python-3.x - 使用 Tkinter 定义文件列表以用于分析。很难全局访问变量。(Python 3)
- swift - Swift SearchBar 无法过滤数据
- android - 使用 Android 和 LibGDX 编译游戏的问题
- python - 如何将字符串附加到数据框中的每个后续行?
- c++ - 使用 VS2017 构建 GLUI 时出现 C2252 错误?
- android - 如何在不更改其他布局的情况下更改 RecyclerView 中的单个项目