unity3d - 有没有办法在 Unity 人形动画中编辑 IK 目标?
问题描述
我目前正在尝试将一个动画从一个角色转移到另一个角色。我将两个角色都配置为类人生物,并且他们共享同一个 Animator,但是在第二个角色上,动画有一些意想不到的动作。
Unity 生成的 IK 目标似乎试图从另一个模型强制动画的位置,而不是缩放它以适应新的大小。这样一来,新角色的手不会一直在“地板”上,而是不断上下移动。此外,两个角色的骨架和装备都是相同的。
我似乎找不到任何解决方法,任何帮助将不胜感激:)
解决方案
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