首页 > 解决方案 > 有没有办法在 Unity 中制作 Line Renderer 3D?

问题描述

所以我想知道如何使点(关节)之间的线渲染器成为 3d 模型,或者至少如何制作单独的 3D 模型来跟随线渲染器的移动。我有一个 AR 项目,对于一个手指,有两个点计算手指的宽度,然后一个 Line 渲染器作为手指的“环”进入。我想知道如何通过添加 3D 模型使它成为真正的戒指

标签: unity3d

解决方案


这种“环”的网格称为“环面”。显然有人制作了一个简洁的脚本来生成这些:https ://www.devcoons.com/how-to-make-a-ring-using-torus-method-in-unity-3d/ 请记住,生成网格不是超级快。因此,尝试在游戏开始时生成一个并缩放,以防您需要不同尺寸的它。

编辑:这也可能更有趣且更灵活:https ://wiki.unity3d.com/index.php/TubeRenderer


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