c# - 如何在每个障碍物通过Windows窗体c#上的通过障碍游戏后增加标签分数的值
问题描述
我正在制作一个类似于过马路游戏的简单游戏,我的游戏游戏如下所示:
我使用计时器使障碍物向下移动,如果我的绿色字符(按钮)没有撞到障碍物(蓝色和红色标签),它将增加每个通过障碍物的分数。问题是我不知道如何增加通过的每个障碍的分数。
我试图编写代码来提高分数。这是我的代码:
int score = 0;
private void timerMovement_Tick(object sender, EventArgs e)
{
foreach (Control wall in panel1.Controls)
{
if (wall is Label)
{
if (wall.Text == "")
{
wall.Top += 20;
if (wall .Top > button2.Top)
{
score += Convert.ToInt32(wall.Tag);
labelScore.Text = Convert.ToString(score);
}
}
}
}
}
但是当我开始游戏时,在我通过第一个障碍后分数不断增加,我不希望这种情况发生。我希望分数只有在我通过一个障碍后才会增加。
任何人都可以帮我做支票声明吗?谢谢你
解决方案
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