首页 > 解决方案 > 我可以将 IL2CPP(C++ 中间语言)用于非 Unity 应用程序吗?

问题描述

IL2CPP.exe是一个 Unity 实用程序,用于将 C# IL 代码转换为 C++。我的问题是:这个可执行文件可以在 Unity 游戏开发环境之外用作通用工具,将任何.NET 应用程序(不仅仅是游戏)转换为高性能的本机可执行文件吗?

虽然我确实知道一些C++,但能够用我熟悉和流利的语言(C#)编写各种程序肯定会很好......无论它们是音频/视频/音乐制作DAW还是操作系统级别的安全/取证工具或机器学习平台或任何其他资源密集型......并且知道它们将像直接用 C++ 编写的应用程序一样高效地运行。

标签: c#c++windowsunity3dil2cpp

解决方案


简短的回答:否

IL2CPP 与 Unity 环境紧密相连,无法在 Unity 之外使用它。您需要编写自己的转换器(?)来做这样的事情。

更长的答案

IL2CPP 在性能改进方面没有任何魔力。将 C++ 与 C# 与 IL2CPP 代码进行比较应该不会带来(几乎 - 更多下文)没有性能优势。

与为 Unity 编写的 C# 代码相比,IL2CPP 的性能更高,特别是出于与 C++ 无关的几个原因。

为什么 Unity 是独一无二的并且需要 IL2CPP:

  • Unity API 非常依赖主线程性能,因为整个 Unity API 几乎是在 10 年前编写的,当时 2 核 CPU 是一流的,每个人都认为我们现在将拥有 20-50GHz 的单核 CPU。
  • Unity 做了很多假设,即您将使用他们的 API 处理一切,从 IO 到线程和 GPU 访问,这与 C++ 核心密切相关。
  • Unity 需要用 Unity 对象(MonoBehaviours 和 GameObjects)包装以用于几乎任何东西,你不能编写自己的原生任何东西。(这是一个简化)
  • Unity 是用 C++ 编写的,所以它需要做一些非常类似于 Marshalling 的事情,而且效率不是很高。

那么为什么是 IL2CPP 呢?

  • Unity 无法将其已经非常遗留的后端 (Mono) 及其遗留 API 转换为多线程,因为 Mono 对您的代码有很多假设,这些假设不容易转换为“简单”的统一 API。
  • Unity 核心是用 C++ 编写的,因此它们通过跳过 Mono“翻译器”来消除任何形式的编组。
  • IL2CPP 尽可能将效率极低的 C#、单线程代码转换为多线程 C++,它通过分析 IL 代码来实现这一点。

是否值得将其他 C# 转换为 C++?

不!将 AOT 预编译的任意优化 C# 代码与(现代)C++ 进行比较。你应该得到同样的表现!我会说是一样的。

C# 编译为 IL(中间语言),顾名思义就是中间语言。它在运行时转换为本机二进制代码(仅在需要时),这就是 C++ 编译成的内容。您可以通过运行 Ahead of Time 编译 (AOT) 跳过 IL 生成来强制进行此转换。

您的 C# 代码性能会降低的唯一事情是当您滥用 GC 的清理能力时。


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