首页 > 解决方案 > 如何防止子对象与父对象一起缩小?

问题描述

我正在开发一个 fps 游戏,您可以在其中蹲下并缩小玩家与玩家本身持有的武器/子对象,这是一个问题,因为我希望武器保持相同的原始大小但仍然在相同的位置。

我的玩家对象包含我的移动脚本和角色控制器,然后我的相机(它是玩家对象的子对象)包含玩家外观脚本,它实际上可以让玩家/相机环顾四周,然后你就拥有了作为孩子的武器主相机。

我的层次结构是这样的:

>Player

 >Main Camera
  
  >Rifle
  >Pistol
  >Shotgun

有知道怎么解决的请告诉我,谢谢。

层次结构

标签: c#unity3dscale

解决方案


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