opengl - OpenGL中每一帧的像素强度总和
问题描述
我有一个应用程序,在渲染之后我需要为每一帧获取结果帧的平均强度。
到目前为止,已经有了渲染代码,然后我将渲染帧从 GPU 复制到 CPU 并计算平均值。
不幸的是,这个 GPU-CPU 副本非常耗时。
那么有没有办法直接在 GPU 中执行像素平均呢?
解决方案
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