首页 > 解决方案 > 是否可以在实时游戏引擎中实现光线追踪?

问题描述

据我所知,绘制三角形有两种方法:光栅化和光线追踪。光线追踪非常耗时,因为它需要将许多光线射入 3D 场景并计算交点。我知道许多动画电影制作公司(例如皮克斯)使用光线追踪来创建照片般逼真的图像。我想知道的是,是否可以在实时游戏引擎中实现光线追踪?游戏需要互动。要创建运动感,每帧至少需要绘制 30 张图像。

标签: c++3dshaderhlslcompute-shader

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