首页 > 解决方案 > 在 C4D 中从 Solidworks/Rhino 展开模型

问题描述

我对 Cinema 4D 很陌生(使用 R23),但在 Solidworks 中工作了很长时间。

我有一些项目需要将 Solidworks 模型导入 Cinema 4D 并在其上映射纹理。这是 Solidworks 文件,以防万一它有用 - we.tl/t-wlztq6pytY

为了将 SW 模型转换为 C4D,我将它们导入 Rhino 并导出 .3dm 或 .fbx(似乎无关紧要)。

我用一个简单的地球仪进行了测试,纹理的导入、应用和导出工作正常。但是,我不必处理 UV 贴图中的分割线,因为 C4D 自动将地球展开为方形 UV 贴图,我发现创建的图像可以完美地映射到球体上。

不幸的是,在真实而复杂的模型上展开并不那么容易。这是我在 C4D 中的模型 - we.tl/t-GbITBJmjGe

当我从 Rhino 引入模型时,在转换为多边形之前存在于 SW 和 Rhino 中的分割线仍然存在,并导致模型沿着这些线展开。这意味着我在 UV 贴图上得到了许多小片段。(分割线是后期处理的必要组件。)

如果我切换到 UV 编辑模式,不做任何事情,我会得到这个图像。如您所见,花瓣尖端的部分在 UV 贴图上都有自己的单独部分。https://i.imgur.com/4ukre6c.png

如果我删除 UVW 标记并使用边缘命令突出显示我想要分割的位置,我会得到非常相似的东西,并且它完全忽略了我突出显示的任何边缘。https://i.imgur.com/vYUSXpf.png

我已经尝试按照 Youtube 教程进行解包,但我看到的所有教程都集中在 C4D 中构建的模型上,它们的行为与此不同。

那么,谁能告诉我

  1. 如何在 UV 贴图上连接碎片,我可以将花瓣的完整部分放在一起,以应用图像。

  2. 如何使拆分在我想要的位置工作,以便我可以正确控制模型的展开方式。

如果有人有答案并且愿意的话,我很乐意为屏幕共享教程付费。

另一方面,如果我点击 unwrap,我首先会收到此消息。https://i.imgur.com/oxtA5BQ.png 很高兴知道我是否可以在导入过程中处理退化多边形,或者我是否必须手动修改?

谢谢

标签: cinema-4d

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