首页 > 解决方案 > 通过 C# 在 Unity 中从 API URL 解析 JSON

问题描述

我正在尝试解析 JSON 数组中的一些数据,以便可以在我的项目中使用它。这些值用于绘制用于可视化轨道的函数,除了这个任务之外,我已经完成了项目的所有内容。为了解析 JSON,我尝试使用 LitJSon,但没有运气。如果有人可以就我应该如何做到这一点提供一些见解,将不胜感激。

这是我拥有的 JSON 格式:

网址:https ://5289daa5c202.ngrok.io/api/tle

[
    {
        "SatNum": "47757",
        "Epoch": "21076.58335648",
        "MMotDeriv": "-.01183622",
        "inclination": "53.0445",
        "RAAN": "118.1488",
        "Eccentricity": "0001096",
        "ArgPerigee": "64.2393",
        "MAnomaly": "229.2271",
        "MMotion": "15.76357572"
    }, {
        "SatNum": "47758",
        "Epoch": "21076.83334491",
        "MMotDeriv": "-.01182939",
        "inclination": "53.0463",
        "RAAN": "116.9104",
        "Eccentricity": "0001165",
        "ArgPerigee": "60.1537",
        "MAnomaly": "211.8085",
        "MMotion": "15.75727878"
    }
]

标签: c#jsonunity3dparsinglitjson

解决方案


要从服务器获取数据,请使用新UnityWebRequest类。例子:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;

public class MyBehaviour : MonoBehaviour
{
    public string json;
    void Start()
    {
        StartCoroutine(GetText());
    }

    IEnumerator GetText()
    {
        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("http://www.my-server.com"))
        {
            yield return www.Send();

            if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
            {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else
            {
                // Show results as text
                json = www.downloadHandler.text;

                // Or retrieve results as binary data
                byte[] results = www.downloadHandler.data;
            }
        }
    }
}

然后,您可以使用JsonUtility将其转换为 c# 类,您必须使用变量创建一个对象类并使用 json 数据作为构造函数。

例子:

using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerInfo
{
    public string name;
    public int lives;
    public float health;

    public static PlayerInfo CreateFromJSON(string jsonString)
    {
        return JsonUtility.FromJson<PlayerInfo>(jsonString);
    }

    // Given JSON input:
    // {"name":"Dr Charles","lives":3,"health":0.8}
    // this example will return a PlayerInfo object with
    // name == "Dr Charles", lives == 3, and health == 0.8f.
}

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