首页 > 解决方案 > 如何使 iOS 应用程序识别为 AudioUnit?

问题描述

我正在尝试从头开始制作一个最小的 iOS 插件。从一个空的 iOS 应用程序(Swift 5,XCode 12.5)开始,我认为将以下 dict 添加到项目的 Info.plist 以使其被识别为 AudioPlugin 就足够了,但是,安装它之后,AUM(或任何其他 AUv3主机)没有列出应用程序。

使广告应用程序被识别为插件需要什么?

<dict>
    <key>NSExtensionAttributes</key>
    <dict>
        <key>AudioComponents</key>
        <array>
            <dict>
                <key>description</key>
                <string>MIDIAudioUnit</string>
                <key>factoryFunction</key>
                <string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).AudioUnitViewController</string>
                <key>manufacturer</key>
                <string>INQS</string>
                <key>name</key>
                <string>MIDIAudioUnit</string>
                <key>sandboxSafe</key>
                <true/>
                <key>subtype</key>
                <string>aumi</string>
                <key>tags</key>
                <array>
                    <string>Synthesizer</string>
                </array>
                <key>type</key>
                <string>aumi</string>
                <key>version</key>
                <real>67072</real>
            </dict>
        </array>
    </dict>
    <key>NSExtensionMainStoryboard</key>
    <string>MainInterface</string>
    <key>NSExtensionPointIdentifier</key>
    <string>com.apple.AudioUnit-UI</string>
</dict>

标签: iosswiftswiftuiauv3

解决方案


从头开始:

  1. 创建新的/空白的 iOS 应用程序
  2. 添加新目标(类型:音频单元扩展)
  3. 在“框架、库和嵌入式内容”部分中将新的音频单元扩展目标添加到原始父应用程序的目标。

您在第 2 步中创建的目标将是具有您列出的键的 Info.plist 的目标,而不是父应用程序。

此外,请确保您的音频单元扩展的捆绑 ID 以您的父应用 ID 开头:

com.jnpdx.StackOverflowPlayground.AudioUnitParentApp //parent
com.jnpdx.StackOverflowPlayground.AudioUnitParentApp.AudioUnit // child

假设您的音频单元是“生成器”类型,它将出现在 AUM 中的“MIDI”下


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