首页 > 解决方案 > 使用 pygame 模块概括键输入

问题描述

我想创建一个“玩家”类,它有一个列表,其中包含我想要作为字符串的输入,比如['w','a','s','d'],并使用 pygame 模块通过 获取所有按下的键pygame.key.get_pressed(),找到一种概括条件的方法:

keys_pressed[pygame.K_w]| keys_pressed[pygame.K_a]| keys_pressed[pygame.K_s]| keys_pressed[pygame.K_d] ,使用 Player 类中的键列表。

伪代码:

player.list = ['w','a','s','d']

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

if keys_pressed[pygame.K_<player.list[0]>]:move up

if keys_pressed[pygame.K_<player.list[1]>]:move left

if keys_pressed[pygame.K_<player.list[2]>]:move down

if keys_pressed[pygame.K_<player.list[3]>]:move right

有没有办法可以实现这个?如果是这样,连接“K_”+ list[i] 以便 pygame 接受它的正确方法是什么?

标签: pythonpython-3.xpygame

解决方案


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