flutter - 在后台颤振应用程序中,它停止工作后仅工作 1 分钟,Dart-Isolates 是否可以尝试?
问题描述
制作了一个带有摇动包的简单计数器应用程序,通过摇动手机来增加计数器变量,当应用程序在前面运行(处于活动状态)时效果很好,但打开其他应用程序在一分钟后停止此摇动功能,它只能工作一分钟但不能一分钟后,我尝试实现隔离,但我不能这样做,如果有人可以告诉我如何在下面的代码中实现隔离,我将非常感谢他,谢谢
代码在这里:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shake/shake.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
int _counter = 0;
ShakeDetector detector;
@override
void initState() {
detector = ShakeDetector.autoStart(onPhoneShake: () {
setState(() {
_counter++;
});
});
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(child: Text('$_counter')),
),
);
}
}
解决方案
您的应用程序未在后台运行。这不是桌面操作系统,其中窗口可以重叠并在后台,并且无论如何该进程仍在运行。
移动设备操作系统都针对前台应用程序处理进行了优化。一旦您的应用不再是应用,操作系统就可以随时将其删除。操作系统会保留你应用的截图,让你认为它还在,但如果系统认为有必要,你的应用将被关闭并选择你应用的最后一张图片(你可能解释为“get this将应用程序运行到前台”,正如您从桌面操作系统所知道的那样)实际上会启动您的应用程序的新实例,因为旧实例早已不复存在。
在后台运行代码比我们都拥有的桌面思维方式看起来要复杂得多。您可以在 Flutter 文档中找到关于运行后台进程的良好开端。它可能看起来过于复杂,因为在后台运行某些东西并不是移动操作系统的标准。
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