c++ - 游戏无法从菜单启动
问题描述
我是游戏开发的新手。我设法使用 C++ 和 SFML 创建了一个简单的游戏(如 Space Invaders)以及一个简单的开始菜单。但是,在主菜单上按“Enter”后,游戏并未启动。如何正确链接?我感谢您的帮助。这不是家庭作业。
main.cpp 代码
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include "GameObjectManager.h"
#include "Menu.h"
using namespace std;
int main()
{
sf::Texture galaxyBackgroundTexture;
sf::Sprite galaxyBackground;
if (!galaxyBackgroundTexture.loadFromFile("Textures/galaxybackground.png")) {
cout << "Failed to load Image" << endl;
}
galaxyBackground.setTexture(galaxyBackgroundTexture);
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1200, 800), "Space Invader Test");
Menu menu(window.getSize().x, window.getSize().y);
window.setFramerateLimit(144);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::Key::Return)
{
menu.GetPressedItem();
cout << "Play button has been pressed." << endl;
GameObjectManager* gameObjectManagerManager = new GameObjectManager(&window);
gameObjectManager->update();
gameObjectManager->render(window);
}
else if (event.type == sf::Event::Closed)
{
window.close();
}
else if (event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::Escape)
{
window.close();
}
}
window.clear();
window.draw(galaxyBackground);
menu.draw(window);
window.display();
}
return 0;
}
菜单.h
#pragma once
#include "SFML/Graphics.hpp"
#define MAX_NUMBER_OF_ITEMS 2
class Menu
{
public:
Menu(float width, float height);
~Menu();
void draw(sf::RenderWindow& window);
int GetPressedItem() { return selectedItemIndex; }
private:
int selectedItemIndex;
sf::Font font;
sf::Text menu[MAX_NUMBER_OF_ITEMS];
};
菜单.cpp
#include "Menu.h"
Menu::Menu(float width, float height)
{
if (!font.loadFromFile("arial.ttf"))
{
cout << "can't load font" << endl;
}
// initialise Menu items
menu[0].setFont(font);
menu[0].setColor(sf::Color::Red);
menu[0].setString("Play");
menu[0].setPosition(sf::Vector2f(width / 2, height / (MAX_NUMBER_OF_ITEMS + 1) * 1));
// EXIT
menu[1].setFont(font);
menu[1].setColor(sf::Color::White);
menu[1].setString("Exit");
menu[1].setPosition(sf::Vector2f(width / 2, height / (MAX_NUMBER_OF_ITEMS + 1) * 2));
}
selectedItemIndex = 0;
Menu::~Menu()
{
}
void Menu::draw(sf::RenderWindow &window)
{
for (int i = 0; i < MAX_NUMBER_OF_ITEMS; i++)
{
window.draw(menu[i]);
}
}
控制台窗口将打印:
"Play button has been pressed"
但它不会继续游戏。没有其他事情发生。
解决方案
发生“窗口重新定义”错误是因为您的两个 RenderWindow 对象具有相同的标识符(即窗口)。您可能想要更改第二个窗口的名称,或者更好地使用相同的窗口。
第二个错误,sf::Text::setColor()
被弃用意味着它不再“可用”或“不建议使用”。SFML 有两个新的更好的功能:
sf::Text::setFillColor()
: 设置文本的填充。
sf::Text::setOutlineColor()
: 给你的文本一个轮廓(你还需要使用 改变粗细setOutlineThickness()
)。
此外,我建议您将状态机用于不同的场景,而不是两个单独的窗口。它真的没有那么难,并且会帮助你学习更多的东西。您已经通过 gameObjectManager 实现了这一点。您只需要抽象它并为您的菜单类实现它。由于您只有两个场景,您可以简单地使用整数或布尔值在这两个场景之间切换。
编辑:了解您需要对 main.cpp 文件执行的操作
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1200, 800), "Space Invader Test");
GameObjectManager* gameObjectManagerManager = nullptr;
bool inGame = false; //true = game has started, false = menu screen
while (window.isOpen())//this is the main loop
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) //this is the event loop
{
if (event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::Key::Return)
{
if(!inGame)
{
if(menu.GetPressedItem() == PlayButton) //assuming your function returns which button in the menu has been pressed
{
cout << "Play button has been pressed." << endl;
inGame = true;
gameObjectManagerManager = new GameObjectManager(&window);
}
else
{
window.close(); //since the other button is exit
}
}
}
if (event.type == sf::Event::Closed) window.close();
if (event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::Escape) window.close();
}
//this is the place where you call your updates
if(inGame) gameObjectManagerManager->update();
window.clear();
window.draw(galaxyBackground);
if(!inGame)menu.draw(window);
if(inGame) gameObjectManagerManager->render();
window.display();
}
return 0;
}
推荐阅读
- html - 仅当我将鼠标悬停在搜索引擎上时,如何才能使下拉菜单出现?
- html - 修复 MacOS 上 SVG 的 ios 与 Chrome 渲染之间的差异
- elasticsearch - Elasticsearch - 搜索通配符(包含在字符串中)和 tf-idf 分数
- javascript - 处理 React JS 变化的广播?
- ruby-on-rails - 对 AWS 开发工具包的 API 调用将属于 Rails MVC 的哪一部分?
- bash - 可移植地过滤掉无效的 PID
- javascript - 为什么危险的SetInnerHTML 没有在 React Gatsby 中运行?
- javascript - 在初始化错误之前无法访问“人”
- ajax - AJAX 调用后读取数据属性
- sql - 如何选择满足子集的行?