首页 > 解决方案 > 如何让角色行走(unity 2d)

问题描述

我试图让我的角色(一个有 2 个长盒子作为腿的盒子)用腿走路。游戏的重点是平衡角色和用腿走路的挑战。我尝试过使用 Hinge Joint 2D,但我以前从未使用过它,所以我不知道如何使用它。我也看到人们使用动画,但我不确定它是否适合我的游戏,因为我希望玩家能够将每条腿旋转 360 度,这样他就可以找到创造性的行走方式。有什么建议么?

标签: c#visual-studiounity3dgame-physics

解决方案


这是我的第一个答案,如果您有任何疑问,请随时发表评论。

你和使用的是制作一个脚本来移动腿或在这个意义上将它旋转到一个方向。就像是:

        GameObject playerLeg;

        Input.GetKeyDown("x");
        playerLeg.transform.Rotate(10, 0, 0);

如果你不夹住腿部旋转,你应该以 360 度旋转结束。PS不要忘记为玩家的身体、腿和地板添加碰撞器。

如果您想在游戏中使用更流畅的动画和更复杂的游戏玩法,您可以查看程序动画


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