首页 > 解决方案 > 在 UE4 中使用比例导航算法的导弹

问题描述

我正在尝试创建一个寻的导弹,但原来的 ProjectileMovementComponent 不符合要求,它总是错过目标。所以经过一番搜索,我发现真正的导弹是使用比例导航的方法,但问题是,我能搜索到的算法都是基于二维的。所以我的问题是,如何在 UE4 中构建 3D 比例导航,例如。LOS(视线)角度很容易测量或计算,但在 3D 中,我应该使用围绕 Y 和 Z 轴的旋转,还是有一些更简单有效的方法,如直接矢量计算或矩阵计算?蓝图和代码都可以。

标签: c++algorithmunreal-engine4unreal-blueprint

解决方案


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