首页 > 解决方案 > 创建了一个在 UE4 中使用的 .dll 文件。我需要更改嵌入在他的 dll 文件中的设置

问题描述

所以我创建了一个 .dll 文件,其中包含我的所有计算,UE4 使用它来更改投影矩阵。问题是我想在 dll 中更改屏幕大小的变量,并且我希望能够在游戏编译后执行此操作。第一步是在另一个文件中创建一个 dll 可以在启动时读取的变量。从那里应该很容易创建一个设置页面,用户可以在其中输入屏幕尺寸。我可以在另一个文件中创建一个变量,当我编译 dll 时该变量将更新 dll 文件,但是一旦编译了 dll 文件,另一个文件就没有效果了。事实上,一旦 dll 被编译,它似乎就不再依赖于任何其他文件了。如何创建 dll 可用于数据输入的文件以及它们在 UE4 目录中的何处以便 dll 可以访问它们?插件目录?

标签: dllpluginsimportexport

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