首页 > 解决方案 > 三个 JS 在 gltf 上投下阴影不起作用

问题描述

我还是新的,为什么模型不投射任何阴影?我启用了环境光和定向光

// import model
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( 'object/GalaxyS10.gltf', function ( gltf ) {
    scene.add( gltf.scene );
        
    }, undefined, function ( error ) {
        console.error( error );
    } 
);
loader.castShadow = true;

标签: three.js

解决方案


不幸的是,您的帖子遗漏了很多细节。通常,您必须执行以下操作才能获得适当的阴影:

  • GLTFLoader.castShadow不存在。设置它没有效果。
  • 您必须添加renderer.shadowMap.enabled = true;到代码中才能全局启用阴影。
  • 您必须在阴影投射灯上启用阴影。由于您使用的是定向光,因此典型代码如下所示。请注意,阴影截头体的配置取决于场景的比例。您可以通过可视化调试截头体CameraHelper
const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
light.position.set( 0, 10, - 10 );
light.castShadow = true;
light.shadow.camera.top = 2;
light.shadow.camera.bottom = - 2;
light.shadow.camera.left = - 2;
light.shadow.camera.right = 2;
light.shadow.camera.near = 0.1;
light.shadow.camera.far = 10;
scene.add( light );

// scene.add( new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera ) );
  • 您需要某种地面或其他接收阴影的物体。您必须为这些 3D 对象设置receiveShadow为。true
  • 您必须通过将相应的属性设置为来定义哪些对象应该投射true阴影。您没有在代码片段中执行此操作。它应该看起来像这样:
gltf.scene.traverse( function ( object ) {

    if ( object.isMesh ) object.castShadow = true;

} );

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