首页 > 解决方案 > 如何将表示物体旋转的四元数转换为左手坐标系?

问题描述

要求:将3ds Max中的摄像机位置和旋转角度导出到游戏中

3ds Max 使用 Z 轴向上的右手坐标系,而游戏使用 Y 轴向上的左手坐标系。改变位置,交换Y和Z,但是旋转角度呢?

标签: unity3dcoordinates3dsmax

解决方案


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