unity3d - 如何将表示物体旋转的四元数转换为左手坐标系?
问题描述
要求:将3ds Max中的摄像机位置和旋转角度导出到游戏中
3ds Max 使用 Z 轴向上的右手坐标系,而游戏使用 Y 轴向上的左手坐标系。改变位置,交换Y和Z,但是旋转角度呢?
解决方案
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