首页 > 解决方案 > 打字稿动态键返回值

问题描述

我想根据提供的键名构建一个带有两个键的对象。

function dynamicKeys<KeyOne extends PropertyKey, KeyTwo extends PropertyKey>(
  keyOne?: KeyOne,
  keyTwo?: KeyTwo
) {
  const normalizeKeyOne = keyOne ?? ("foo" as const);
  const normalizeKeyTwo = keyTwo ?? ("bar" as const);

  return {
    [normalizeKeyOne]: {},
    [normalizeKeyTwo]: [],
  } as const;
}

问题是上面的代码返回一个通用类型:

{
    readonly [x: string]: {};
}

有没有办法让它返回以下类型:

const v = dynamicKeys(); // return type should be { foo, bar }
const v2 = dynamicKeys('baz', 'boo'); // return type should be { baz, boo }

标签: typescript

解决方案


这里发生了一些事情,但您面临的主要问题是 TypeScript 很少为具有计算键的对象提供强类型。在您的情况下,密钥是泛型类型,因此您会在microsoft/TypeScript#21030中将行为列为设计限制:密钥类型一直扩大到string. 许多其他 GitHub 问题都涉及到这一点,特别是microsoft/TypeScript#13948,这仍然是一个悬而未决的问题。目前还不清楚在不久的将来是否会在这里实现任何东西,因此我们必须通过找出所需的类型并断言该值是该类型来解决它。


一种可能的实现dynamicKeys()如下所示:

function dynamicKeys<K1 extends PropertyKey = "foo", K2 extends PropertyKey = "bar">(
    keyOne?: K1,
    keyTwo?: K2
) {
    const normalizeKeyOne = keyOne ?? ("foo" as K1);
    const normalizeKeyTwo = keyTwo ?? ("bar" as K2);

    return {
        [normalizeKeyOne]: {},
        [normalizeKeyTwo]: [],
    } as { [P in K1 | K2]: P extends K1 ? {} : [] };
}

让我们验证它是否适用于正常用例:

console.log(dynamicKeys().foo); // {}
console.log(dynamicKeys().bar.length); // 0


console.log(dynamicKeys("baz").baz); // {}
console.log(dynamicKeys().bar.length); // 0

console.log(dynamicKeys("baz", "qux").baz); // {}
console.log(dynamicKeys("baz", "qux").qux.length); // 0

看起来不错。


在那个实现中,我使用了一些并不总是正确的技巧。

第一个是我为泛型参数提供默认规范,以便如果编译器无法推断它们,它会分别回退到"foo""bar"forK1K2。当有人在dynamicKeys()没有一个或多个参数的情况下调用时,就会发生这种失败的推理。这不太正确的原因是有人总是可以在调用时手动指定泛型参数dynamicKeys(),编译器不会抱怨:

// don't do this
try {
    dynamicKeys<"boo", "hiss">().hiss.length;
} catch (e) {
    console.log(e); // dynamicKeys().hiss is undefined
}

第二个是返回类型,{ [P in K1 | K2]: P extends K1 ? {} : [] }是一个映射类型,它对 union 中的每个元素都有键K1 | K2。对于任何 key in K1,值类型是{},对于任何 key in K2,值类型是[]。这对于常见的情况很好,其中K1K2都是一些单一的文字类型。这不太正确的原因是有人可以传入参数 whereK1或者K2union types,然后编译器会错误地认为输出具有比实际更多的键:

// don't do this
const oops = dynamicKeys(
    Math.random() < 0.5 ? "one" : "two",
    Math.random() < 0.5 ? "three" : "four"
);
/* const oops: {
    one: {};
    two: {};
    three: [];
    four: [];
} */
try {
    console.log(oops.three.length + oops.four.length);
} catch (e) {
    console.log(e); // oops.three is undefined (or maybe oops.four is undefined)
}

这些问题中的每一个都可以自己解决或避免,但代价是使事情变得更加复杂。您可以通过遵循此问题答案中的一种方法来处理“可能是错误的默认值”行为。您可以通过遵循此问题的答案中的一种方法来处理“键的联合”行为。这取决于你想停在哪里。

Playground 代码链接


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