首页 > 解决方案 > 获取 c# 的碰撞形状的高度(不是 gdscript)

问题描述

在 gdscript 上,很容易获得高度:

CollisionShape.shape.height

但我不知道如何在 C# 上获得碰撞形状的高度。在 C# 上,它缺少参考“高度”

CollisionShape.Shape.??

标签: c#godot

解决方案


GDScript:

$CollisionShape

相当于

get_node("CollisionShape")

转换为 C# 为:

GetNode("CollisionShape")

但是,C# 关心类型,所以这样做:

GetNode<CollisionShape>("CollisionShape")

现在它应该向您显示 Shape 属性:

GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape

恩...不是所有人Shape都有“身高”。C# 不会让你使用它,直到它知道它是一个拥有它的类型。我假设它是一个胶囊形状,所以这样做:

var shape = (CapsuleShape)GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape;

如果你不确定它是一个CapsuleShape,你可以这样做:

if (GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape is CapsuleShape shape)
{
    // ...
}

或者像这样(如果不是,它可能会给你 null):

Shape? shape = GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape as CapsuleShape;

现在你应该能够得到Height

var height = shape.Height;

不,额外的变量并不总是必要的。


如果您不想使用类型,则可以使用另一种-不太安全,性能较差-的做事方式:

var height = (float)GetNode("CollisionShape").Get("Shape").Get("Height");

有时这样写很方便,然后根据需要转换为其他方式。特别是在将代码从 GDScript 转换为 C# 时。


也可以混合使用这两种方法:

var height = (float)GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape.Get("Height");

我相信这也可以在 C# 中使用dynamic,在这里:

var height = ((dynamic)GetNode("CollisionShape").Shape).Height;

或者在这里:

var height = ((dynamic)GetNode("CollisionShape")).Shape.Height;

但是,您不会获得 IntelliSense。


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