graphics - 用于视图合成的基于网格的翘曲与基于喷溅的翘曲
问题描述
在用于新视图合成问题的图像变形方法中(即给定视图 1 的 RGB-D 图像,计算视图 2 的图像),有两种广泛的方法 - 基于网格的变形和基于 splat 的变形。有没有证明一个比另一个更好?如果不是,基于网格和基于 splat 的翘曲方法的缺点/限制是什么?
解决方案
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