unity3d - unity - 将纹理导入 fbx 文件
问题描述
我正在使用 Unity 2018.3.44f1。我下载了一个步步高 3d 模型。我有一个纹理文件夹和最大文件。我从max文件转换为fbx。但是,不幸的是,我无法理解如何将纹理导入 fbx 模型。它向我展示了没有任何颜色/材料期望黑色的模型。
解决方案
解决方法很简单
步骤1:按“提取材料”,它会将材料保存在您的资产文件夹中。
第 2 步:选择每种材料,并手动分配纹理
第 3 步:检查颜色、反射..设置,它可能只是来自默认源 fbx 的黑色。
推荐阅读
- android - ViewPager2 与 SwipeRefreshLayout 冲突
- python - 如何在python中制作二项式CDF?
- outliers - Apache Druid:计算异常值
- javascript - Laravel Ajax 分页链接在第二页单击时刷新
- java - 如何使注入的 objectmapper 输出特定于语言环境
- javascript - react native - 将导航道具从父级传递给子级
- c++ - 如何使用 Visual Studio 2019 中当前项目中的预处理器定义重新编译引用的静态库?
- javascript - 水平滚动时 HTML 表格内容与另一个静态内容重载
- php - 如何使用 WP_REST_Server::CREATABLE 插入 MySQL 数据库?
- ffmpeg - 如何确保使用 -c:v copy 在 ffmpeg 中进行修剪是准确的