opengl - 是否所有裁剪平面都用于确定 OpenGL 中的渲染空间?
问题描述
我正在使用一些使用 openGL 的固定功能渲染管道的遗留软件。
剪辑框至少需要 6 个平面来指定渲染几何图形的区域。规范表明,如果需要,我可以根据可用剪辑平面的数量定义更多这样的平面。在这种情况下,我想所有剪辑平面指定的区域都用于确定“显示区域”。这个对吗?
此外,是否可以仅为某些几何图形启用和禁用这些剪切平面?规范表明剪裁平面适用于所有几何形状,但我的同事坚持不这样做(没有证据)
解决方案
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