首页 > 解决方案 > 如何在 Pygame 中将输入值存储为变量

问题描述

我在 Pygame 中有一个输入框类,在其中我只输入数字,我想要的是,每次我按 ENTER 时,这个值都会存储在一个变量中,以便从另一个函数中使用。谢谢大家。这是输入框代码:

class InputBox:

    def __init__(self, x, y, w, h, text=''):
        self.rect = pg.Rect(x, y, w, h)
        self.color = COLOR_INACTIVE
        self.text = text
        self.txt_surface = FONT.render(text, True, self.color)
        self.active = False

    def handle_event(self, event):
        if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
            # If the user clicked on the input_box rect.
            if self.rect.collidepoint(event.pos):
                self.active = not self.active
            else:
                self.active = False
            self.color = COLOR_ACTIVE if self.active else COLOR_INACTIVE
        if event.type == pg.KEYDOWN:
            if self.active:
                if event.key == pg.K_RETURN:
                    print(self.text)
                    self.text = ''
                elif event.key == pg.K_BACKSPACE:
                    self.text = self.text[:-1]
                else:
                    self.text += event.unicode
                self.txt_surface = FONT.render(self.text, True, self.color)

    def update(self):
        width = max(200, self.txt_surface.get_width()+10)
        self.rect.w = width

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.txt_surface, (self.rect.x+5, self.rect.y+5))
        pg.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 2)


def main():
    ...

    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True
            for box in input_boxes:
                box.handle_event(event)
                
        for box in input_boxes:
            box.update()

        screen.fill((30, 30, 30))
        for box in input_boxes:
            box.draw(screen)

        pg.display.flip()
        clock.tick(30)

标签: variablespygameinputbox

解决方案


这个例子是否有助于您理解这个概念:

user_input = {'user_input': []}


class UserInput:
    def __init__(self):
        self.input_ = input('Input something: ')
        user_input['user_input'].append(self.input_)


ask = UserInput()
print(user_input)

如果您想在说一个函数中使用字典中的值,您可以像这样访问该值:

dict_name['key_name']

将访问可以是列表的值,以及整数、元组、另一个字典、字符串,基本上是上面所见的变量名称,因此在函数中可以像这样使用它:

your_func(user_input['user_input'][0])

例如,如果您对函数的第一个参数是附加到user_input['user_input']列表的第一项,在这种情况下,这将是用户输入的内容


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