首页 > 解决方案 > Pygame 零:TypeError:无法创建对“NoneType”对象的弱引用

问题描述

您好,所以我目前正在编写一个小 2D 游戏。我已经弄清楚了运动等。现在我想通过使用我在这里找到的东西来添加一个简单的动画:

def anim_right():
    global counter_right
    imagesright = ["tesbold_right1_x1000.png","tesbold_right2_x1000.png"]
    Tesbold.image = imagesright[counter_right]
    counter_right = (counter_right + 1) % len(imagesright)
    print("anim_right ausgeführt")

我对每个主要方向都有这个。这也可以正常工作,唯一的例外是它会导致癫痫发作,因为我在 update() 函数中调用了这个函数。基本上每帧都改变图像。

我正在考虑添加一个 clock.schedule_unique 但这似乎不起作用。

如果我像这样将它添加到动画函数本身中:

def anim_right():
    global counter_right
    imagesright = ["tesbold_right1_x1000.png","tesbold_right2_x1000.png"]
    Tesbold.image = imagesright[counter_right]
    counter_right = (counter_right + 1) % len(imagesright)
    print("anim_right ausgeführt")
    clock.schedule_unique(anim_right(), 0.5)

我收到以下错误代码:

RecursionError: maximum recursion depth exceeded

如果我在调用我的 anim_right() 函数的函数中尝试它,如下所示:

def update():               #Updates per Frame
    global walking
    if walking == True:
        if Tesbold.direction == 0:
            clock.schedule_unique(anim_right(), 0.5)

我收到以下错误代码:

TypeError: cannot create weak reference to 'NoneType' object

我已经搜索了两个错误代码,但没有发现任何对我的案例有用的东西。

标签: pythonpgzero

解决方案


你得到错误"RecursionError: maximum recursion depth exceeded",因为anim_right()是一个函数调用语句。
该行clock.schedule_unique(anim_right(), 0.5)实际调用函数anim_right并将返回值传递给clock.schedule_unique. 这会导致无限递归。

您必须传递函数本身(anim_right而不是anim_right()):

clock.schedule_unique(anim_right(), 0.5)

clock.schedule_unique(anim_right, 0.5)

推荐阅读