首页 > 解决方案 > 是否可以将虚幻引擎 4 的 Vulkan 和 OpenGL 用作 VR 的主要渲染 API?特别是 Varjo 耳机

问题描述

我一直在尝试摆脱 DirectX 并使用 Vulkan 或 OpenGL 作为 Unreal Engine 4 中的主要渲染 API,但每当我尝试在 VR 中进行预览时,它都会崩溃。我目前的耳机是 Varjo XR-1 Dev Edition。有没有人成功地为任何 VR 耳机做到了这一点?如果是这样,怎么做?我是否可以使用在 UE4 中使用 Vulkan 或 OpenGL 的插件来查看某些内容,并且尽管有默认渲染界面,但它仍然可以在 VR 耳机中工作,还是所有内容都需要在单个 API 中编码?

编辑:如果有帮助的话,我正在从 Windows 10 机器上运行所有东西

标签: openglunreal-engine4directx-11vulkanvirtual-reality

解决方案


推荐阅读