首页 > 解决方案 > 使用 azure 空间锚在 Unity-Hololens 中定位您的布局

问题描述

当我在 Unity-Hololens 应用程序中检测空间锚点时,我试图找到一种方法来定位我的布局。我目前正在运行快速入门 > MRTK。该应用程序正在检测我上传的锚点。检测后如何定位场景中的其他对象?

标签: azure-spatial-anchors

解决方案


如果您需要存储一些与锚点相关的附加信息,您可以使用 CloudSpatialAnchor 的属性。这是与它相关的 ASA 文档的链接: CloudSpatialAnchor.AppProperties 属性

简而言之,它是任何特定于应用程序的数据的键值存储。在此示例应用程序中,它用于存储对象形状信息: CreationFragment.cs

您可以将场景相对变换存储为锚点的属性,然后从云中检索它。


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