unity3d - 我可以为已经制作好的角色添加动画吗?
问题描述
所以我研究了他的手一直举着的人形身体(我添加了健康、移动脚本、枪支拾取/放下等)。我想如何在站立时实现轻微的手部动作。我将动画从搅拌机导出到统一,当我将动画控制器添加到播放器时它不起作用,但如果我从新动画包中拖动新角色,它就会起作用。有没有一种方法可以将动画从一个应用到另一个(我工作的一个与另一个的大小不同,但骨骼名称相同),而无需将所有脚本和功能从旧的移动到新的动画?
解决方案
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