shader - 丢弃 ps_2_0 中的像素?
问题描述
我在网上查找的所有内容都表明它确实有微软文档等(但没有提到版本)......但是当我执行此代码时:
float4 main(in float4 mXYZ : POSITION,in float4 mColor : COLOR0,in float2 mUV : TEXCOORD0): COLOR0
{
float4 pixel;
pixel=mColor;
if (ShouldDiscard(mUV)) {discard;}
else return pixel;
}
编译告诉我:
error X3004: undeclared identifier 'discard'
我在这里做了一些奇怪的语法吗?还是必须在 PS_2_0 中丢弃其他方式?
解决方案
好的,我自己找到了...对于后代,在较旧的 HLSL 中,可以使用“clip(-1);”完成丢弃
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