首页 > 解决方案 > 什么取代了 CUDA 中的纹理参考管理

问题描述

我尝试对 CUDA 和 OpenGL 之间的项目使用纹理参考管理,我在文档中看到这些方法已被弃用,但我认为这些方法没有替代品。例如,应该使用哪个函数,而不是cudaBindTextureToArray? 英伟达放弃了这些方法吗?

标签: openglcuda

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