opengl - 什么取代了 CUDA 中的纹理参考管理
问题描述
我尝试对 CUDA 和 OpenGL 之间的项目使用纹理参考管理,我在文档中看到这些方法已被弃用,但我认为这些方法没有替代品。例如,应该使用哪个函数,而不是cudaBindTextureToArray
? 英伟达放弃了这些方法吗?
解决方案
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