typescript - PIXI js 加载资产导致缓存警告我纹理已加载到缓存中
问题描述
警告是这样的:纹理添加到缓存中,其 id [nameOfTexture] 已经有一个条目。
我想尽可能优化加载时间,但是在场景更改后预加载资产而不是再次加载它会在 Sprite.calculateVertices() 中出现错误,提示 _uvs 为空。
我如何确保我不需要在每次场景更改时都加载纹理,因为游戏每 5 秒切换一次场景(此游戏中的一场比赛需要很长时间)。在慢速连接上,加载屏幕可能需要两倍的时间。那么有没有办法通过缓存来缩短这些加载时间呢?
解决方案
推荐阅读
- db2 - DB2 如何使用具有多个条件的用例?
- google-ads-api - 将 Google Ads 转化跟踪代码手动添加到 Facebook 客户聊天
- html - HTML 元素未相应显示。为什么会这样?
- c# - 将值从 out 修饰符返回到 C# 中的集合
- vba - 关闭“此表单上指定的记录源不存在”警告
- exception - 线程“main”中的异常异常 java.util.NoSuchElementException
- amazon-web-services - CloudFront 用于在 AWS 之外托管自定义 CMS 的网站
- flutter - 如果 obscureText 属性为 true,如何使 TextField 内容的类型可以是数字和字母
- excel - 如何将多个宏粘合在一起?
- c# - 如何在视图模型方法中使用绑定属性作为参数