首页 > 解决方案 > PIXI js 加载资产导致缓存警告我纹理已加载到缓存中

问题描述

警告是这样的:纹理添加到缓存中,其 id [nameOfTexture] 已经有一个条目。

我想尽可能优化加载时间,但是在场景更改后预加载资产而不是再次加载它会在 Sprite.calculateVertices() 中出现错误,提示 _uvs 为空。

我如何确保我不需要在每次场景更改时都加载纹理,因为游戏每 5 秒切换一次场景(此游戏中的一场比赛需要很长时间)。在慢速连接上,加载屏幕可能需要两倍的时间。那么有没有办法通过缓存来缩短这些加载时间呢?

标签: typescriptperformanceloadtexturespixi.js

解决方案


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