rust - 跟踪工厂及其产品之间所有权的惯用方式是什么?
问题描述
我有一个创建另一个类的实例的类。有时,它需要对其产品做出反应或以其他方式使用它。但是,如果它被传递给它不拥有的产品,它可能会造成麻烦。我有以下解决方案:
struct Parent {
id: Option<*const Parent>,
name: String,
}
impl Parent {
fn new(name: String) -> Parent {
Parent {
id : None,
name : name,
}
}
fn spawn(&mut self, name: String) -> Child {
if let None = self.id {
self.id = Some(self as *const Parent);
}
Child {
parent: self.id.unwrap(),
name,
}
}
fn is_parent(&self, child: &Child) -> bool {
if self.id.unwrap() == child.parent {
true
} else {
false
}
}
}
struct Child {
parent: *const Parent,
name: String,
}
fn main() {
let mut parent_one = Parent::new(String::from("Bob"));
let mut parent_two = Parent::new(String::from("Ben"));
let child_one = parent_one.spawn(String::from("Barry"));
let child_two = parent_two.spawn(String::from("Bishop"));
if parent_one.is_parent(&child_one) {
println!("{} is the parent of {}.",parent_one.name,child_one.name);
}
if parent_one.is_parent(&child_two) {
println!("{} is the parent of {}.",parent_one.name,child_two.name);
}
if parent_two.is_parent(&child_one) {
println!("{} is the parent of {}.",parent_two.name,child_one.name);
}
if parent_two.is_parent(&child_two) {
println!("{} is the parent of {}.",parent_two.name,child_two.name);
}
}
我担心的第一件事是父母被破坏并且地址被重用。也许需要时间戳来进一步确保所有权?
更进一步,我想知道 Rust 是否有更好的方法来处理这种情况?
编辑:
这只是一个最小的例子。完整的代码是一个链表库。目前我正在创建一个允许从列表中删除节点的函数。这是通过调用 on 来完成的List.remove(Node)
。但是,我需要确保该节点确实属于提供的列表。因为,如果您删除一个头、一个尾或最后一个元素,则必须更新 List。如果您提供的 List 和 Node 不匹配,最终结果将不正确。
编辑2:
我已经确认重用内存地址肯定是个问题。此外,虽然时间戳很有帮助,但如果没有随机化,我担心它仍然不够。
解决方案
如果您愿意采用“全局递增 ID”的方法,那么您想要的是Id
具有这样一个接口的类型,您可以将其存储在您的Parent
和Child
类型中:
pub struct Id(...);
impl Id {
pub fn new() -> Id { ... }
}
impl PartialEq<Id> for Id {
fn eq(&self, other: &Id) -> bool { ... }
}
impl Eq for Id { }
impl Clone for Id { fn clone(&self) -> Id { ... } }
有几种方法可以实现这种类型,具体取决于您的需要。如果您从不需要在线程之间移动或共享一个Parent
或Child
,您可以使用一个简单的线程本地计数器:
#[derive(Copy, Clone, Eq, PartialEq)]
pub struct Id(u64, PhantomData<*mut ()>);
impl Id {
pub fn new() -> Id {
thread_local! (static NEXT_ID: Cell<u64> = Cell::new(0));
let id = NEXT_ID.with(|cell| {
let id = cell.get();
cell.set(id.checked_add(1).expect("Ran out of IDs!"));
id
});
Id(id, PhantomData)
}
}
这个解决方案的唯一微妙之处是PhantomData<*mut ()>
字段。它的存在是为了强制Id
不实现Send
or Sync
,因此对 an 的任何引用Id
仍然局限于创建它的线程。你可以使用#![feature(negative_impls)]
更清晰的解决方案impl !Send/!Sync for Id { }
,但这是不稳定的,所以我们只是添加一个不是Send
或的虚拟字段Sync
(因为原始指针不是发送/同步并PhantomData
共享其参数的Send
/Sync
状态。)
另请参阅:PhantomData
在 Rust 书卷中,Send
以及Sync
在 Rust 书卷中
如果您确实需要访问多个线程Parent
或Child
从多个线程,事情会变得有点复杂。我们需要将下一个 ID 存储在全局原子整数变量中,但问题是没有“原子检查添加”之类的东西,因此我们无法像在单线程情况下那样简单地检测 ID 包装。代码将如下所示:
#[derive(Copy, Clone, Eq, PartialEq)]
pub struct Id(u64);
impl Id {
pub fn new() -> Id {
static NEXT_ID: AtomicU64 = AtomicU64::new(0);
let id = todo!(); // what goes here?
Id(id)
}
}
您还没有说明您是依靠is_child
检查来确保内存安全还是仅仅依靠逻辑正确性。如果只是后者,您可以通过保留u64::MAX
来表示“我们没有 ID”并Id::new
以这种方式实现:
pub fn new() -> Id {
static NEXT_ID: AtomicU64 = AtomicU64::new(0);
let id = NEXT_ID.fetch_add(1, Ordering::Relaxed);
if id == u64::MAX { panic!("Ran out of IDs!"); }
Id(id)
}
由于恐慌在 Rust 中是可恢复的(也可以运行析构函数),并且上面的代码只在增加后 NEXT_PARENT
检测溢出,在这种情况下,有可能Id
在恐慌期间或之后创建两个相等的 s。如果这可能违反内存安全,您有两个选择:将 panic 更改为std::process::abort
,或使用比较和交换循环来检查溢出并避免实际增加计数器,如下所示:
pub fn new() -> Id {
static NEXT_ID: AtomicU64 = AtomicU64::new(0);
let id = loop {
let id = NEXT_ID.load(Ordering::Relaxed);
if id == u64::MAX { panic!("Ran out of IDs!");
if let Ok(_) = NEXT_ID.compare_exchange(id, id + 1, Ordering::Relaxed, Ordering::Relaxed) {
break id
}
// another thread changed NEXT_ID after we checked for overflow, try again
};
Id(id)
}
显然,这个循环可能会带来小的性能损失。最后,请记住,这AtomicU64
是广泛可用的,但不是普遍可用的。如果担心可移植性,请参阅std::sync::atomic
文档并考虑AtomicUsize
改用(尽管这可能会显着增加在 32 位平台上遇到溢出恐慌的机会)。
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