首页 > 解决方案 > 由于两个存储的属性在 Swift 中不以任何方式交互,如何保持内存安全?

问题描述

import UIKit

var robGlobal = Player(name: "Rob", health: 10, energy: 10)
var matt = Player(name: "Matt", health: 5, energy: 10)


struct Player {
    var name: String
    var health: Int
    var energy: Int
    
    static let maxHealth = 10
    mutating func restoreHealth() {
        health = Player.maxHealth
    }
    
    func balance(_ x: inout Int, _ y: inout Int) {
        let sum = x + y
        x = sum / 2
        y = sum - x
    }
    
}

class ViewController: UIViewController {
    
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        
        //MARK1: -Conflicting Access to self in Methods
        
        robGlobal.shareHealth(with: &matt)
        
        robGlobal.shareHealth(with: &robGlobal) // NOT OK in compile time Error: //Overlapping accesses to 'robGlobal', but modification requires exclusive access; consider copying to a local variable
        
        var robNewLocal = Player(name: "Rob", health: 10, energy: 10)
        
        robNewLocal.shareHealth(with: &robNewLocal) // NOT OK in compile time
        
        
        //MARK2: -Conflicting Access to properties in Methods
        
        robGlobal.someFunction()  // OK
        
        robGlobal.anotherFunction() // NOT OK in Run Time Error: Thread 1: Simultaneous accesses to 0x108cc4050, but modification requires exclusive access
        
    }
}


extension Player {
    mutating func shareHealth(with teammate: inout Player) {
        balance(&teammate.health, &health)
        
    }
    func someFunction() {
        var robLocal = Player(name: "Rob", health: 10, energy: 10)
        balance(&robLocal.health, &robLocal.energy)  // OK
    }
    
    func anotherFunction() {
        balance(&robGlobal.health, &robGlobal.energy)  // NOT OK in Run Time
    }
}

我试图了解 Swift 中的内存安全性,我对两种情况感到困惑。

正如我在 MARK1 中标记的那样: - 在方法部分中对自我的冲突访问是有道理的。两个写访问使彼此重叠。编译器在运行之前已经给了我错误:

对“robGlobal”的访问重叠,但修改需要独占访问;考虑复制到局部变量


QuestionOne : 好的,但是MARK2部分呢?Swift 编译器进行了一些优化来解决这里对 struct 的写访问?

苹果解释如下解决方案,但我不清楚。

编译器可以证明保留了内存安全性,因为这两个存储的属性不会以任何方式交互。

问题二:通过在此处生成全局运行时问题解决。但我想知道怎么做?还有为什么它不适用于 MARK1 部分,为什么?

PS:苹果文档在这里

标签: swift

解决方案


使用robGlobal.someFunction(),您正在调用shareHealth的单独本地实例robLocal。显然,在这种情况下不存在内存安全问题。

但是使用robGlobal.anotherFunction(),然后您调用 的实例方法robGlobal,然后将另一个引用传递给相同robGlobalshareHealth,因此违反内存安全。

但这很好。这在功能上等同于内存安全检查保护您免受的其他尝试之一:

robGlobal.shareHealth(with: &robGlobal) 

整个想法是与另一个玩家分享健康。撇开内存安全检查不谈,与自己分享一个玩家的健康意味着什么?例如,您当前的健康状况是 11。然后您与自己“分享”它。那么,您现在的健康状况是 5 吗?还是6?你的健康值是​​ 11 岁,而现在你与自己分享了它之后,它现在是一个较小的值,这是否有意义?与自己分享的整个想法是没有意义的。“内存安全”检查正在保护您免受此类滥用。


就个人而言,我会

  • 创建balance一个static方法,因为它所做的只是“平衡”两个整数值,而不是对当前实例做任何事情;

  • 这也应该是私有的,因为不需要公开这个函数;和

  • 由于您似乎想要“共享健康”以平衡两个玩家之间的健康以及平衡给定玩家的健康和能量,我会编写这两种方法。

因此,我们最终得到类似:

struct Player {
    var name: String
    var health: Int
    var energy: Int

    static let maxHealth = 10
}

// MARK: - Interface

extension Player {
    mutating func restoreHealth() {
        health = Player.maxHealth
    }

    mutating func shareHealth(with teammate: inout Player) {
        Self.balance(&teammate.health, &health)
    }

    mutating func balanceHealthAndEnergy() {
        Self.balance(&health, &energy)
    }
}

// MARK: - Private utility methods

private extension Player {
    static func balance(_ x: inout Int, _ y: inout Int) {
        let sum = x + y
        x = sum / 2
        y = sum - x
    }
}

然后您可以执行以下操作:

func someFunction() {
    var rob = Player(name: "Rob", health: 20, energy: 10)
    rob.balanceHealthAndEnergy()
}

func anotherFunction() {
    var rob = Player(name: "Rob", health: 10, energy: 10)
    var matt = Player(name: "Matt", health: 5, energy: 10)

    rob.shareHealth(with: &matt)
}

这个新界面(shareHealthbalanceHeathAndEnergy)简化了界面。您可以在本地变量或属性(或全局变量,如果您真的想要的话;但拥有全局变量通常是个坏主意)上调用它们。但是你永远不会shareHealth和自己在一起,现在这balance是私人的,它最大限度地减少了你问题中概述的那种滥用。

FWIW,我不会让这些测试方法成为实例方法,Player因为它们没有对当前实例做任何事情。您可以将它们设为静态方法。或者你可以在你的模型(或测试或其他)中让它们成为方法。Player但它们作为实例方法没有意义。


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