首页 > 解决方案 > Unity 2D 问题:仅场景视图中的 Tilemap 撕裂

问题描述

面对一个令人讨厌的统一问题,谷歌搜索无济于事。基本上我的瓷砖贴图撕裂了,所以我创建了一个带有像素捕捉的精灵默认材质。这修复了运行游戏时的撕裂,但仅在我的场景视图中就造成了巨大的撕裂。这不会影响游戏玩法,但在尝试创建背景和东西时非常烦人。

场景图:https ://media.discordapp.net/attachments/810052982220652577/836562483883016192/tilemaptearing.PNG

我的问题与此线程中提出的问题相同, 但此人提出的解决方案是不使用像素捕捉,但我需要它以防止在实际游戏中撕裂。任何人都知道这可能是什么原因以及我该如何解决?

标签: unity3d

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